タグ "壮大":19件
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BGM素材91 歪み
幻灯紀様制作のゲーム「灰翼のロードピス」用に制作したBGMです。
曲調で分かるかもしれませんが、いわゆるな場面で流れます。最高潮。イントロのオルゴールがとあるキャラクターのテーマの様に流れます…なんとも不気味です。コーラスが何語かを叫んでいますが、造語ですので意味はありません。タイトルは「ゆがみ」「ひずみ」どちらでも可。「ひずみ」派。
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【公開日】2019年3月6日
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親作品ID:nc190322
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BGM素材87 シンデレラ-歌劇-
幻灯紀様制作のゲーム「灰翼のロードピス」用に制作した歌曲です。
主題歌です。詞先での制作。幻流屋さんが切なくもどこか力強い素晴らしい歌詞を作ってくださり、その雰囲気を活かした曲を目指してオケを制作し、そこに狛茉璃奈さんが見事な歌声で応えてくださいました。是非歌詞を見ながら聞いてください。
歌詞↓
降り積もる灰 小さなこの手で
すくい取り 風に乗せる
灰色の空 そっと見上げて
いつか聞いた おとぎの歌 口ずさむ
ガラスの靴 踏み鳴らし
白い ドレスコート 躍らせて
奇跡の魔法 この夜にだけ
遠い国から 繋がって
奇跡の魔法 この夜にだけ
遠い国から 今へと繋がる
シンデレラストーリー
【公開日】2019年3月5日
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親作品ID:nc190317
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BGM素材85 シンデレラ-演舞-
幻灯紀様制作のゲーム「灰翼のロードピス」用に制作したBGMです。
メインテーマです。物語が動き出し、主人公には様々な事が待ち受けています。ピアノから静かに始まりやがて壮大になっていきますが、それはどこか切なく、儚く、まるで踊るような。そんなイメージを思い浮かべて作りました。灰翼のロードピスを象徴する楽曲になったのではないかと思います。
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【公開日】2019年3月5日
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親作品ID:nc190315
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BGM素材78 戦闘系04
ゲーム等の戦闘・バトルシーンを想定して作成しました。
戦闘系03にスピード感と迫力を足したイメージで、よりボス戦闘向きになっていると思います。
【公開日】2014年10月3日
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親作品ID:nc103633
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BGM素材77 戦闘系03
ゲーム等の戦闘・バトルシーンを想定して作成しました。
戦闘系01、戦闘系02と比べると通常戦闘よりはイベント戦闘・ボス戦闘向きになっていると思います。
【公開日】2014年10月2日
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BGM素材74 追憶と哀しみ
哀しい過去や回想シーンをイメージして作りました。
全編を通して3つのコードの繰り返しになっています。
【公開日】2009年5月24日
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BGM素材73 不穏
西洋の妖しい雰囲気やドラキュラ、中世の魔王などのイメージを元に作成しました。
【公開日】2010年12月17日
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BGM素材70 passion of sorrow
RPGやアクションゲームの戦闘シーンを想定して作成しました。
通常戦闘よりはイベント戦闘や、訳ありな相手との戦闘等に向いていると思います。
情熱曲の定番楽器であるアコーディオンと弦楽器。
そこに激しいリズムのドラムとギターを重ね、
更に切ない系のピアノも足して切ない情熱曲にしました。
バイオリンがそのままでは少し迫力不足な感じがしたのでエレキバイオリンにしました。
BPMは158です。戦闘BGMだと定番ぐらいでしょうか。
【公開日】2014年8月17日
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BGM素材52 Reason 出陣系01
戦略シミュレーションゲームの出陣シーン等に向いている曲です。
【公開日】2007年6月21日
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BGM素材34 出陣
ゲームや物語の出陣前・出陣開始辺りの勇ましいイメージで作成しました。
【公開日】2007年6月28日
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BGM素材30 君、想うことなかれ
切ない物語のテーマを思い浮かべて作成しました。
無駄に壮大にしてしまったかもしれない。
【公開日】2009年5月21日
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BGM素材27 endorphin
シューティングゲームのステージをイメージして作りました。
スピード感・勢い・疾走感を重視しています。
ジャンルは・・・テクノオーケストラ?
【公開日】2008年6月6日
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親作品ID:nc92549
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BGM素材26 笑わば笑え
怪しいよりも「妖しい」ダークスタイリッシュな敵のテーマをイメージして作成しました。
過去に色々あって今は悪として存在するしかないという人のテーマ曲。
三味線が小気味いい。
【公開日】2008年6月6日
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BGM素材19 Fair Battle
RPGなどのゲームの戦闘・バトルシーンの曲をイメージして作成しました。
【公開日】2007年5月10日
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親作品ID:nc92550
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BGM素材18 天駆ける船
RPGに出てくる飛空艇・飛空船などの乗り物をイメージして作りました。
【公開日】2007年5月10日
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